Work Design 技术生态服务
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众所周知,组建自己的研发团队成本很高。而没有研发能力的企业,在数字化业务上又会处处受制于人。
总得来说,我们将探索一条对于企业来说:既能少花钱,又能把事情办好的道路。
软件外包之殇
在软件研发外包行业中,外包企业挣的是人力差价。
常规套路就是让花费5000雇佣的市场人员来跑市场,签下一笔 3 万的业务,市场人员拿走百分之二三十的提成,剩下 2 万块钱,1 万块钱给程序员发工资,1 万块钱作为公司的日常支出和利润。
对于甲方而言,实际在开发工作上的支出不到花费的三分之一,是很亏的。
同时在这种模式下成长起来的外包软件,往往只会尽可能减少给开发人员发的工资,从而提升企业的利润。一般会尽可能满足甲方表面上的诉求,而在甲方看不见的地方“偷工减料”,软件质量低下。也正因为此,接手外包公司提供的源码并成功继续开发的项目几乎没有。
外包服务企业痛点:
- 市场成本高,往往 10 个线索能成交 1 单。
- 大部分外包企业担当的是程序员掮客的角色,为了追求利润,会尽可能聘请薪资较低的中初级程序员,技术水准不高。开发者沦为码农。
- 技术是第一生产力,
传统外包企业员工
- 干地不开心,没有成就感,没有主人翁的感觉,只是完成任务;
- 技术成就感难以满足:传统外包企业追求结果,对项目的工程质量要求低,对技术人员的专业要求低。容易产生大量重复性的复制粘贴代码工作,难以获得成就感。干外包不开心,没有主人翁的感觉,只是完成任务;
- 被”剥削“严重:外包企业往往会产生较高的市场及行政成本,这部分成本支付均来自外包企业的”剥削“,程序员获得的收入通常会低于甲方支付的50%。
- 项目不稳定;
- 既然就是远程,干嘛不直接远程:全程远程管理,提供远程协作软件的开发。
需求方(甲方)痛点
- 人力成本高:
- 招聘成本高;
- 培训成本高;
- 人才储备成本高,企业在快速扩展或者调整业务的阶段会产生短时间的大量有人需求,招聘工作往往很难有质量的完成。当新项目上线之后,则又面临富余劳动力的安置问题。
- 管理成本及风险高:
- 项目交付质量低:传统外包行业只注重交付,不注重后期持续发展成本;
- 项目需求及成本难以控制:传统外包行业,需要在签约前确定需求并获取报价。在开发进展途中,需求变更(将重新影响成本核算)困难。
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开发进度难以控制:
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开发成本难以控制:
外包公司惯用套路,使用现有框架为客户开发完成基础功能之后,建立起了沉没成本,当客户提出新的功能需求的时候,外包公司的报价往往较高。 - 不能真正降低成本,最终还是要自己招人,自己培训;
综上所述,传统软件外包的每一方都是输家。只是在目前的市场上,没有更好的方案,这种市场行为,依然是不得已而为之。
Work Design 如何破解三输的软件外包困局
Work Design 走了一条最为艰辛的路:我们花费重金投入,从头开始打造了一套为快速高质量开发而生的技术体系。基于这套技术体系,
当然,我们并没有找到神药。我们瞄准的是一个相对比较通用的市场,对于特殊行业的特殊需求,不再我们专业能力范围之内的。
- 模块化/标准化,快速定价模式;
解决问题:企业市场成本高; 客户外包投入不容易控制的问题。
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员工永远不会失业,换工作期间有” 商业失业保险”;工作稳定后将员工转给客户公司,费用:猎头费、部分培训费,工作即培训。
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对产品终生负责制度;
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不再是单一的系统,而是整合的系统;
你的技术合伙人。